Makalah Gadget
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Pernahkan
anda mendengar kata Gadget, Sangat sering sekali kita mendengar kata itu akhir
akhir ini. Pernah kah anda berpikir mengapa benda seperti itu sangat diminati
oleh banyak orang saat ini?? Jawabannya karena seiring dengan kemajuan dunia
teknologi saat ini yang berkembang sangat pesat, bahkan mungkin saat kita
sedang tidur pun dunia teknologi terus menerus melakukan pengembangannya untuk
memenuhi kebutuhan manusia akan teknologi yang modern dan praktis. Dan mungkin
beberapa benda yg disebut dengan gadget ini ada ditangan kita seperti
BlackBerry, Apple, Android. Ketiga merek tsb sangat banyak dipasar indonesia,
sehingga kita dapat mengikuti perkembangan tecnologi yang semakin tahun semakin
berkembang sangat pesat sekali..
Dengan
demikian, sebenarnya gadget itu bisa dikatakan menjadi peningkat nilai manusia
atau mematikan manusia. Para penggunga gadget sebaiknya bisa menyadari
akibat-akibat tersebut dan tentunya jika tepat guna pasti dakan tepat sasaran.
Gadget bisa memanusiakan manusia juga bisa mendegradasi manusia dari yang
semestinya. Karena gadget ibarat pisau, tergantung siapa pemegangnya. Maka
tetap bersikaplah cerdas dalam menggunakan gadget agar gadget dapat di gunakan
untuk kehidupan yang lebih baik.
PEMBAHASAN
A. PENGERTIAN DAN SEJARAH
GADGET
Gadget adalah sebuah istilah yang berasal dari
bahasa Inggris, yang artinya perangkat elektronik kecil yang memiliki fungsi
khusus. Dalam bahasa Indonesia, gadget disebut sebagai “acang”. Salah satu hal
yang membedakan gadget dengan perangkat elektronik lainnya adalah unsur
“kebaruan”. Artinya, dari hari ke hari gadget selalu muncul dengan menyajikan
teknologi terbaru yang membuat hidup manusia menjadi lebih praktis.
Asal-usul dari "gadget" kata
melacak kembali ke abad ke-19. Menurut Oxford English Dictionary , ada bukti anekdotal untuk penggunaan "gadget" sebagai nama
pengganti untuk item teknis yang tepat satu nama tidak ingat sejak tahun
1850-an, dengan 1.886 buku Robert Brown Spunyarn dan Spindrift, Seorang anak
pelaut log dari keluar perjalanan dan rumah di gunting teh China yang
mengandung penggunaan awal dikenal di cetak.
Etimologi dari kata tersebut
diperdebatkan. Sebuah cerita beredar luas menyatakan bahwa gadget kata itu
"diciptakan" ketika Gaget, Gauthier & Cie, perusahaan di balik
repousse pembangunan Patung Liberty (1886), membuat versi skala kecil monumen
dan diberi nama setelah perusahaan mereka , namun ini bertentangan dengan bukti
bahwa kata itu sudah digunakan sebelumnya di kalangan bahari, dan fakta bahwa
hal itu tidak menjadi populer, setidaknya di Amerika Serikat, sampai setelah
Perang Dunia I.
Sumber-sumber lain mengutip derivasi
dari Perancis gâchette yang telah diterapkan pada berbagai potongan mekanisme
menembak, atau Perancis gagée , alat kecil atau aksesori.
The Oktober
1918 isu Notes dan Pertanyaan berisi entri multi-artikel tentang
"gadget" kata (12 S. iv. 187). H. Tapley-Soper dari Perpustakaan
Kota, Exeter, menulis:
Sebuah diskusi muncul pada pertemuan Plymouth dari Asosiasi Devonshire pada tahun 1916 ketika itu disarankan bahwa kata ini harus dicatat dalam daftar provincialisms lisan setempat. Beberapa anggota sependapat dari dimasukkannya atas dasar bahwa itu adalah umum digunakan di seluruh negeri, dan seorang perwira angkatan laut yang hadir mengatakan bahwa selama bertahun-tahun menjadi ekspresi populer di layanan untuk alat atau melaksanakan, nama yang tepat yang tidak diketahui atau telah untuk saat ini telah dilupakan. Saya juga sering mendengar diterapkan dengan menggunakan sepeda motor teman-teman untuk koleksi perlengkapan untuk dilihat pada sepeda motor. 'Nya menangani-bar yang disiram gadget' mengacu pada hal-hal seperti spedometer, cermin, pengungkit, lencana, maskot, & c, melekat pada kemudi.
Sebuah diskusi muncul pada pertemuan Plymouth dari Asosiasi Devonshire pada tahun 1916 ketika itu disarankan bahwa kata ini harus dicatat dalam daftar provincialisms lisan setempat. Beberapa anggota sependapat dari dimasukkannya atas dasar bahwa itu adalah umum digunakan di seluruh negeri, dan seorang perwira angkatan laut yang hadir mengatakan bahwa selama bertahun-tahun menjadi ekspresi populer di layanan untuk alat atau melaksanakan, nama yang tepat yang tidak diketahui atau telah untuk saat ini telah dilupakan. Saya juga sering mendengar diterapkan dengan menggunakan sepeda motor teman-teman untuk koleksi perlengkapan untuk dilihat pada sepeda motor. 'Nya menangani-bar yang disiram gadget' mengacu pada hal-hal seperti spedometer, cermin, pengungkit, lencana, maskot, & c, melekat pada kemudi.
Menangani. The 'jigger' atau pendek sisanya
digunakan dalam biliar juga sering disebut 'gadget', dan nama tersebut telah
diterapkan oleh platelayers lokal untuk 'mengukur' digunakan untuk menguji
akurasi dari pekerjaan mereka. Bahkan, untuk meminjam dari masa kini Army gaul,
'gadget' diterapkan untuk 'hal lama. "
Penggunaan istilah dalam bahasa
militer melampaui angkatan laut. Dalam buku "Di atas Pertempuran"
oleh Vivian Drake , yang diterbitkan pada tahun 1918 oleh D. Appleton & Co,
New York dan London, menjadi memoar seorang pilot di British Royal Flying Corps
, ada kutipan berikut: "kami perasaan bosan itu kadang-kadang lega dengan
gadget baru -!. "gadget" adalah Flying Corps slang untuk penemuan
Beberapa gadget yang baik, beberapa komik dan beberapa luar biasa "
Pada paruh kedua abad kedua puluh,
"gadget" istilah telah diambil pada konotasi kekompakan dan
mobilitas. Dalam esai 1965 "The Gizmo Besar" (istilah yang digunakan
bergantian dengan "gadget" seluruh esai), kritikus arsitektur dan
desain Reyner Banham mendefinisikan item tersebut sebagai: Sebuah kelas karakteristik
produk AS - mungkin yang paling karakteristik - adalah unit mandiri kecil
kinerja tinggi dalam kaitannya dengan ukuran dan biaya, yang berfungsi untuk
mengubah beberapa set terdiferensiasi keadaan ke kondisi lebih dekat keinginan
manusia. Minimum keterampilan diperlukan dalam instalasi dan penggunaan, dan
itu adalah independen dari setiap infrastruktur fisik atau sosial di luar itu
oleh yang dapat dipesan dari katalog dan disampaikan kepada pengguna. Prospektifnya. Sebuah kelas pelayan untuk
kebutuhan manusia, ini klip-pada perangkat, gadget portabel, memiliki pemikiran
Amerika berwarna dan tindakan jauh lebih mendalam - saya menduga -. Daripada
yang umumnya dipahami.
B. PERKEMBANGAN GADGET
Kalian
pasti sudah tahukan gadget yang satu ini, I-Pad. Pada awalnya aku kira I-Pad
adalah sebuah penemuan baru yang langsung booming di pasaran. Tapi ternyata
I-Pad memiliki sejarah yang cukup panjang juga lho. Teknologi terus berkembang
dari tahun ketahun dan para Ilmuan terus berupaya menciptakan benda-benda yang
lebih baik dari sebelumnya atau menciptakan suatu hal baru.
Begitu juga dengan I-Pad, ternyata ide pertama kali muncul pada tahun 1888 olehElisa Gray. Pada saat itu I-Padnya masih berukuran besar dan berat. Elisha Gray pada saat itu telah mampu menciptakan sebuah perangkat stylus listrik untuk menangkap tulisan tangan dan pada tahun 1888 itulah ia mendapakkan hak paten atas penemuannya itu.
Begitu juga dengan I-Pad, ternyata ide pertama kali muncul pada tahun 1888 olehElisa Gray. Pada saat itu I-Padnya masih berukuran besar dan berat. Elisha Gray pada saat itu telah mampu menciptakan sebuah perangkat stylus listrik untuk menangkap tulisan tangan dan pada tahun 1888 itulah ia mendapakkan hak paten atas penemuannya itu.
Dan pada saat itu penemuannya ini belum di
sebut dengan sebutan I-Pad namun 'Telautograph'. Telautograph inilah
yang menjadi cikal bakal I-Pad yang sering kita jumpai sekarang.
Telautograph
yang diciptakan oleh Elisha Grey pun akhirnya mengalami berbagai perkembangan
yang di lakukan para ilmuan. Dan ditahun-tahun ini Telautograph secara bertahap
mengalami transformasi menjadi I-Pad yang kita kenal :
Ø Tahun
1915: US Patent pada antarmuka pengguna memperkenalkan tulisan tangan dengan
mengunakan stylus.
Ø Tahun
1942: US Patent mengunakan layar sentuh untuk masukan tulisan tangan.
Ø Tahun
1945: Vannevar Bush mengusulkan pada Memex, bahwa data pengarsipan perangkat
termasuk input tulisan tangan, dalam esai-nya "As We May Think"
Ø
Tahun 1950: Tom Dimond
menunjukkan tablet Styalator elektronik dengan menggunakan pena untuk input
komputer & perangkat lunak sebagai pengenalan tulisan tangan teks secara
real-time.
Dan
pada tahun 60-an I-Pad lebih dikenal dengan sebutanStayalator.
Ø Tahun
1982: Pencept dari Waltham, Massachusetts memasarkan terminal komputer untuk
tujuan yang umum menggunakan tablet & pengenalan tulisan tangan, bukan key
board & mouse. Sistem Cadre memasarkan terminal point-of-sale Inforite yang
menggunakan pengenalan tulisan tangan, tablet & pena elektronik kecil.
Ø
Tahun 1985: Pencept &
CIC memasarkan komputer PC untuk konsumen menggunakan tablet & pengenalan
tulisan tangan, bukan keyboard & mouse.
Ø Tahun
1989: Komputer portabel yang komersial pertama tersedia dalam tipe tablet
adalahGRiDPad dari GRID Systems yang dirilis pada bulan September. Sistem
operasi ini didasarkan pada MS-DOS. Namun sayangnya pemasaran GRiDPad ini tidak
mendapat respon baik dari masyarakat karena GRiDPad ini awalnya memiliki berat
mencapai 2,26 Kg. Tablet yang diberi nama GRiDPad ini diciptakan oleh Jeff
Hawkins.
Ø Tahun
1991: Pentop momentum ini dirilis. GO Corporation mengumumkan sistem operasi
khusus, yang disebut PenPoint OS, menampilkan kontrol dari desktop sistem
operasi melalui isyarat dalam bentuk tulisan tangan.
Ø Tahun
1992: GO Corporation mengirimkan PenPoint OS untuk ketersediaan yang umum. Dan
IBM mengumumkan komputer pena IBM 2125 pada bulan April. Model IBM
pertama diberi nama 'ThinkPad'.
Ø
Tahun 1993: Fujitsu juga
merilis PC tablet Poqet pena-nya pertama yang menggunakan LAN nirkabel
terintegrasi.
Pada
akhirnya PC tablet dan gadget lain bermunculan seperti yang kita alami sekarang,
banyak gadget-gadget bermunculan dari berbagai merek dan perusahaaan local
maupun asing.
C. TREND GADGET MOBILE
Pada tanggal 27 Januari 2010 Pabrikan
gadget terkenal yaitu Apple merilis I-pad yang di perkenalkan langsung Steve
Jobs selaku CEO dari Apple dalam Apple Special Event yang bertempat di Yerba Buena Center
for the Arts, San Fransisco Produk ini dirancang sebagai sebuah perangkat
digital yang berada di antara telepon pintarr (smartphone)
dan Komputer jinjing (laptop).
Apple
Inc. berencana akan mulai memasarkan iPad di
Amerika Serikat (AS)
mulai 3 april 2010. Namun pada awal pemasrannya i-pad ini hanya bisa di beli
melauli media online di situs resmi Apple. Pada akhirnya i-pad di produksi
masal oleh Apple dan dapat kita jumpai di store Apple di berbagai Negara dan
kota di dunia, dan tidak
tanggung-tanggung hanya butuh
waktu kurang dari 3 bulan untuk IPAD langsung menguasai pasar mobile computing
yang selama ini dikuasai oleh Tablet dan UMPC (Ultra Mini PC), bahkan IPAD
turut mempengaruhi pasar Smart Phone.
Zaman
dahulu orang selalu berpikir bahwa Gadget Mobile fungsionalitasnya adalah lebih
kepada sifat mobilenya dan untuk smartphone dapat mengerjakan tugas-tugas yang
tidak terlalu berat. Sementara Netbok adalah perkembangan dari Desktop dengan
model Komputer Jinjing dengan kapabilitas kemampuan menyamai kemampuan Desktop
terutama untuk mengerjakan tugas yang sifatnya office.Padangan ini bukannya
salah untuk ukuran saat ini, namun perlahan mulai bergeser. Menurut
situs http://www.techblogx.com/netbook-vs-tablet.html, ada beberapa
perbandingan bagi konsumen untuk memilih notebook/netbook atau gadget
mobile(tablet,smartphone, dll)
1. Gadget mobile menawarkan trend teknologi
terkini, dengan tampilan menarik. Sementara Notebook/Netbook lebih
menawarkan kepada Performa pekerjaan.
2. Gadget mobile lebih menawarkan kepada
keringkasan dan mobility. Beberapa gadget seperti Ipad mungkin dapat menyamai
performa dari Notebook ataupun Netbook untuk memenuhi kebutuhan komputer.
Mungkin resolusi layar, kemampuan processor, memory, dan kapasitas penyimpanan
hardisk. Namun dengan User Interface yang dimiliki gadgets mobile, tak
akan senyaman dengan User Interface tradisional milik Notebook ataupun
Netbook, seperti keyboard.
3. Netbook/Notebook memberikan semua
kelengkapan komputerisasi sampai pada Optical Drive. Sedang Gadget tidak
mungkin selengkap itu. Contoh lain adalah port USB plugin play, yang hanya
dimiliki gadgets seperti IPAD dengan harga yang mahal.
4. Gadgets dan notebook/netbook sama-sama
dapat memenuhi kebutuhan mobile seperti telephon, sama-sama mendukung teknologi
video calling dengan camera. Namun penggunaan tujuan mobile pada
notebook/netbook tidak akan senyaman pada mobile gadgets.
5. Harga untuk notebook/netbook lebih
terjangkau daripada gadgets mobile.
D. KEGUNAAN GADGET
Kegunaan
gadget di kehidupan sehari-hari sebenarnya relatif karena, penggunaan gadget
sendiri tergantung kepada orang yang memakainya. Kegunaan gadget secara
pandangan umum dan penggunaan yang semestinya dapat di bagi dalam beberapa segi
pandangan yaitu:
1. Segi
Komunikasi
Kalau zaman dahulu manusia biasa berkomunikasi lewat batin atau kelebihan yang dikarunia oleh Tuhan kepada orang yang dikehendaki. Seiring dengan berkembangnya pengetahuan manusia memilih berkomunikasi lewat tulisan yang dikirimkan lewat pos dan di era milinium ini, manusia pun memilih berkomunikasi lewat HandPhone karena cara ini dinilai lebih praktis daripada alat-alat komunikasi yang ada sebelumnya.
Dengan adanya Gadget komunikasi semakin lancar. Kita bisa tepat berkomunikasi tanpa harus memperhitungkan jarak dan tempat kita tinggal.
Kalau zaman dahulu manusia biasa berkomunikasi lewat batin atau kelebihan yang dikarunia oleh Tuhan kepada orang yang dikehendaki. Seiring dengan berkembangnya pengetahuan manusia memilih berkomunikasi lewat tulisan yang dikirimkan lewat pos dan di era milinium ini, manusia pun memilih berkomunikasi lewat HandPhone karena cara ini dinilai lebih praktis daripada alat-alat komunikasi yang ada sebelumnya.
Dengan adanya Gadget komunikasi semakin lancar. Kita bisa tepat berkomunikasi tanpa harus memperhitungkan jarak dan tempat kita tinggal.
Kita
bisa berkomunikasi tanpa terikat tempat karena kalau kita berkomunikasi lewat Gadget
kita lebih praktis dan efisien, baik dari segi pemakaian ataupun dari segi cara
kita membawa alat komunikasi tersebut.
2. Segi
Sosial
Kita bisa memperbanyak teman lewat Gadget dengan cepat dan mudah. Kita bisa berbagi kabar dengan teman dan kerabat kita yang berada di dalam negri maupun di luar negri tanpa harus menunggu waktu terlalu lama.
Dengan adanya Gadget, Kita tidak perlu lama-lama mengirimkan, kalau ada yang cepat buat apa kita memilih cara yang lama untuk berbagi.
Dengan adanya Gadget, kita tidak perlu menggunakan jasa pos yang dinilai sangat lamban mengirimkan kabar daripada Gadget.
Kita bisa memperbanyak teman lewat Gadget dengan cepat dan mudah. Kita bisa berbagi kabar dengan teman dan kerabat kita yang berada di dalam negri maupun di luar negri tanpa harus menunggu waktu terlalu lama.
Dengan adanya Gadget, Kita tidak perlu lama-lama mengirimkan, kalau ada yang cepat buat apa kita memilih cara yang lama untuk berbagi.
Dengan adanya Gadget, kita tidak perlu menggunakan jasa pos yang dinilai sangat lamban mengirimkan kabar daripada Gadget.
3. Segi Pendidikan
Bagi kita yang kebetulan berada dalam ruang lingkup pendidikan, kita tidak perlu pusing untuk menambah ilmu pengetahuan.
Dengan Gadget, kita bisa menambah ilmu pengetahuan dengan mudah tanpa harus menemui guru pembimbing.
Caranya sangat mudah, kita tekan tombol-tombol tertentu yang ada di Gadget kita, maka dengan mudah Gadget tersebut akan menghubungi nomer yang dituju.
Kita bisa berbicara dengan dosen atau guru tentang masalah pendidikan. Masalah politik. Masalah keluarga atau pun berbagai masalah yang kita inginkan.
Tidak hanya itu, kita bisa mengakses berbagai ilmu pengetahuan lewat fitur GPRS yang berada di Gadget.
Kita bisa bertukar gambar dengan teman kita melalui fitur MMS dan kita pun bisa saling bertukar lagu dengan teman melalui fitur Bluetooth dengan catatan Gadget yang kita punya menyediakan fitur tersebut.
Demikianlah ulasan tentang Manfaat Hape secara umum yang dapat di lihat dari beberapa segi penggunaannya.
Bagi kita yang kebetulan berada dalam ruang lingkup pendidikan, kita tidak perlu pusing untuk menambah ilmu pengetahuan.
Dengan Gadget, kita bisa menambah ilmu pengetahuan dengan mudah tanpa harus menemui guru pembimbing.
Caranya sangat mudah, kita tekan tombol-tombol tertentu yang ada di Gadget kita, maka dengan mudah Gadget tersebut akan menghubungi nomer yang dituju.
Kita bisa berbicara dengan dosen atau guru tentang masalah pendidikan. Masalah politik. Masalah keluarga atau pun berbagai masalah yang kita inginkan.
Tidak hanya itu, kita bisa mengakses berbagai ilmu pengetahuan lewat fitur GPRS yang berada di Gadget.
Kita bisa bertukar gambar dengan teman kita melalui fitur MMS dan kita pun bisa saling bertukar lagu dengan teman melalui fitur Bluetooth dengan catatan Gadget yang kita punya menyediakan fitur tersebut.
Demikianlah ulasan tentang Manfaat Hape secara umum yang dapat di lihat dari beberapa segi penggunaannya.
E.DAMPAK
POSITIF DA DAMPAK NEGATIF DARI PEMAKAIAN GADGET.
Dampak Positif :
A. Mempermudah komunikasi
Dalam hal ini Gadget dapat mempermudah komunikasi dengan orang
lain yang berada jauh dari kita dengan cara sms, telepon, atau dengan semua
aplikasi yang dimiliki dalam gadget kita.
B. Menambah pengetahuan
Dalam hal pengetahuan
kita dapat dengan mudah meng akses atau mencari situs tentang pengetahuan denga
menggunakan aplikasi yang berada di dalam gadget kita Contoh aplikasi : Detik,
Kompas.com, dll
C. Menambah Teman
Dengan banyaknya
jejaring social yang bermunculan akhir-akhir ini kita dapat dengan mudah
menambah teman melalui jejaring social yang ada melalui gadget yang kita milki.
D. Munculnya
metode-metode pembelajaran yang baru.
Dengan adanya metode pembelajaran ini, dapat memudahkan siswa dan guru dalam proses pembelajaran. Dengan kemajuan teknologi terciptalah metode-metode baru yang membuat siswa mampu memahami materi-materi yang abstrak, karena materi tersebut dengan bantuan teknologi bisa dibuat abstrak.
Dengan adanya metode pembelajaran ini, dapat memudahkan siswa dan guru dalam proses pembelajaran. Dengan kemajuan teknologi terciptalah metode-metode baru yang membuat siswa mampu memahami materi-materi yang abstrak, karena materi tersebut dengan bantuan teknologi bisa dibuat abstrak.
Dampak negative
A.
Merusak
mata.
Jika Anda pernah merasa mata lelah dan perih saat melihat
ponsel, tidak mengherankan sebenarnya. Karena ketika mata diajak terus-menerus
fokus pada benda kecil mata akan kering, dan di tingkat paling ekstrim bisa
menderita infeksi
B.
Mengubah postur
tubuh.
Kirsten Lord, seorang
ahli fisioterapi, mengungkapkan bahwa tubuh bereaksi akan kebiasaan yang
dilakukan sehari-hari. Ketika kerap melihat ponsel, leher dan pundak turut
terkena efeknya
C. Kulit wajah kendur.
Dr Sam Bunting, seorang ahli dermatologi, mengungkapkan banyak
perempuan di usia 30 tahun yang mengalami masalah kulit di bagian wajah,
khususnya rahang yang mulai menurun. "Seiring usia, elastisitas kulit
menurun, ditambah lagi dengan kebiasaan melihat ke bawah saat bersama ponsel
dalam durasi lama. Hal ini akan membuat kulit menurun kualitasnya.”
D. Mengganggu
pendengaran.
Hampir setiap pengguna ponsel atau tablet tampak mengenakan headphone untuk mendengarkan musik. Namun, ini
tidak baik jika terus-menerus dilakukan, apalagi dengan volume yang terlalu
besar.
E.Mengganggu saat istirahat.
Komputer, laptop, tablet, dan ponsel mengganggu hormon
melatonin yang akan turut membuat tidur jadi terganggu. Sebuah riset dari Mayo
Clinic di Arizona menganjurkan agar setiap orang menurunkan kadar cahaya di
ponsel lebih rendah sehingga tidak begitu mengganggu kala malam hari. Saat
beristirahat ada baiknya ponsel dalam keadaan silent, atau jauhkan dari
tempat tidur.
PENUTUP
Kesimpulan
Jaman sekarang adalah jamannya teknologi.
Perkembangan teknologi sudah sangat cepat hingga bentuk dari gadget itu juga
mengalami perkembangan yang signifikan. Dulu ketika belum mengenal handphone
dengan fitur yang paling sederhana pun telah dapat mengubah gaya hidup
pemiliknya. Kala itu, mungkin saja yang bisa memiliki gadget ini belum banyak.
Jumlahnya hanya sedikit, sehingga kesan gaya-gayaan sangat kentara.
Pengaruh tehnologi sendiri terus mengalami
perluasan. Pengaruhnya tidak hanya tingkat perkembangannya yang luar biasa,
tetapi dari minat masyarakat penikmat gadget itu sangat cepat, sehingga model
gadget terus bertambah dengan fitur-fitur lebih lengkap dan memanjakan.
Lihat saja hampir setiap orang di dunia ini sudah memiliki gadget,
meskipun jenis dan harganya yang bervariasi tergantung kebutuhan dan tuntutan
gaya hidupnya
Saran
Di jaman sekarang ini kita tidak bisa
menyanggah akan kehadiran dari teknologi yang semakin berkembang, tetapi agar
kita tidak terkena dampak buruk dari pemakaian teknologi yang berlebihan kita hanya cukup memakai teknologi tersebut
secara optimal.
Sumber :
http://female.kompas.com/read/2013/07/23/0738215/6.Kebiasaan.Buruk.Saat.Memakai.Gadget.